[Ce post sera amené à être completé soit par moi, soit par Psyco
]
Bonjour les mercos et futurs assassins, ainsi que le reste de la guilde.
Juste un petit message pour vous annoncer qu'il ne faut pas suivre bêtement ce qui est marqué sur les autres forums, officiel ou pas, concernant le build de l'
assassin FOR (à ne pas confondre avec Full FOR !!) ainsi que les compétences à monter. Merci à Psyco de m'avoir prévenu d'ailleurs.
Voici donc les infos à retenir principalement.
Le Build :
Préférez faire comme ci au lvl 60 :
- FOR XX
- END 30
- DEX 60
- INT 15Dans cet acte 3, les buffs de Pang ayant été largement améliorés, un FS ne vous sera pas forcément nécessaire dans votre période de mercenaire même si bien sûr conseillé.
Au lvl 70 :
- FOR XX
- END 40
- DEX 70
- INT 15En résumé, ne montez qu'au lvl 60 à 70 que l'END et la DEX à raison d'un point pour chaque par lvl.
Les compétences :
La plus grosse bêtise citée et reprise un peu partout sur tous les forums. Il ne vous sera utile de monter que principalement ces derniers.
- Période mercenaire - - Protection lvl 5
- Maitre des épées max
- Flamberge maxPuis avec le reste de vos points accumulés.
- Tomahawk max
- Maitre des haches max- Période assassin -- Percée d'armure lvl 4
- Furie maxLorsque vous êtes assassin par contre, un FS sera indispensable car votre assassin même s'il tapera vite et fort sera très très faible en défense. Et ayez toujours en tête de monter dans la mesure du possible un groupe contrib full en étant lead, car cela vous permettra d'avoir accès Fureur qui doublera vos dégâts.
Avec un peu de chance, rien qu'en suivant ces petits conseils, vous épaterez vos leechs (les miens sont quasiment tous sur le cul
) en tapant, à titre d'exemple, les cabooms à 5K de dégâts au lvl 70.
A venir, les équipements adéquats.