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 A venir : L'acte III

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2 participants
AuteurMessage
Kika
Legende Vivante
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Kika


Messages : 528
Date d'inscription : 16/03/2008
Age : 38
Localisation : Flaris

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MessageSujet: A venir : L'acte III   A venir : L'acte III Icon_minitimeLun 15 Sep - 4:11

Acte III : Bataille pour Madrigal.

La sortie de l'acte III est prévue pour le mois d'octobre. J'ai donc essayé de fouiller un peu partout pour regrouper le maximum d'informations à ce sujet. (Attention : certaines de ces informations sont à prendre avec des pincettes.
Elles ne sont pas officielles, et ne sont tirées que de "rumeurs", n'ayant trouvée aucune source sûre à 100%, donc peut-être pas fiables, donc pour l'instant, je n'ai personnellement confiance qu'aux extraits du forum officiel de flyff)



I - La Tour Oubliée :

La Tour Oubliée est un vestige des temps anciens, qui finit, après la guerre, enterrée sous des tonnes de gravats. Nouveau donjon destiné aux aventuriers de niveau 60 à 120, la Tour s’étale sur six étages et se couronne par les mystérieuses Salles Secrètes. Les monstres qui gardent ces six étages sont particulièrement puissants et agressifs, créant un nouveau défi pour les aventuriers les plus aguerris. Mais c’est au sommet de la Tour, dans les Salles Secrètes Est et Ouest, que le destin du monde se joue... Chaque semaine, les guildes de Madrigal peuvent s’inscrire afin de participer au Défi de la Tour. Le dimanche venu, les guildes se regroupent dans les salles Est et Ouest, jusqu’à 8 guildes par salle. Les deux guildes qui auront réussi à abattre le plus rapidement le Maître de leur salle gagneront le pouvoir de régner sur Madrigal durant une semaine... Utilisant le pouvoir de l’Epée et du Bouclier de Rhisis, créatrice de Madrigal, les guildes gagnantes décideront des taxes à appliquer sur les magasins, mais bénéficieront également d’autres avantages, tels que des accès spéciaux à certaines zones de la Tour ou encore des taxes sur l’or récolté par les aventuriers y chassant, en fonction de la Salle choisie. (source : Site officiel)


Cette tour se divise en six étages, payants :

Etage Level des monstres Frais d’entrée (en penyas)
sous-sol 1 Monstres level 62 à 72 10 000
sous-sol 2 Monstres level 74 à 84 30 000
sous-sol 3 Monstres level 86 à 9650 000
sous-sol 4 Monstres level 98 à 10870 000
sous-sol 5 Monstres level 110 à 120100 000
.............. sous-sol 6 : Arène pour des guerres de guildes................

II - Système de Souverain :

Le Souverain est le pouvoir dominant de Madrigal. Élu par vote des aventuriers de niveau 60 et plus, le roi (ou la reine) de Madrigal devra être Héros ou Maître et gouvernera pour une durée de deux semaines. Son élection lui apporte de nouveaux pouvoirs ainsi que l’accès à des équipements spéciaux, mais également la possibilité d’augmenter le gain d’expérience ou les chances de butin pour la totalité du serveur. Pour ce faire, il lève des taxes sur le commerce, car ces bénédictions massives doivent être payées par des offrandes à Rhisis. (source : Site officiel)



III - La Malédiction de la Sorcière :

Il y a bien longtemps vivait une sorcière nommée Rangda. Rendue folle par ses propres enchantements, elle vivait dans un monde fantasmagorique et terrifiant n’existant que dans son esprit. Elle mourut seule, victime d’horribles illusions, mais son fantôme ne quitta jamais les landes de Madrigal... Rangda est un puissant spectre d’une grande agressivité, qui pourra apparaitre sous différentes formes dans toute l’île de Darkon. Sa puissance demandera aux aventuriers de se regrouper et de s’entraider afin d’obtenir la victoire, mais les objets uniques que la sorcière laisse derrière elle valent bien de relever le défi.... (source : Site officiel)



IV - Autres Nouveautés :

- De nouveaux objets à éveiller : gants, bottes, casque, familier et accessoires pourraient désormais être éveillés
- Possibilité de choisir son familier en donnant 10 œufs à l'éleveur / Possibilité d'éveiller son familier.
- Le temps pour qu'un familier change de classe à été réduit.
- Il ne faut plus que 3 Morceaux de Parchemin de Rappel à la vie pour Familier pour obtenir un parchemin complet.
- Les Vitamines pour Familier ((A) et (B)) peuvent être cumulées jusqu'à une durée de 24j et 20h.
- Possibilité d'obtenir le familier de son choix en apportant 10 œufs a l'éleveur de familier.
- Possibilité de mettre jusque 10 piercings sur les boucliers et armes, et les piercings + 7 % deviendraient des +10%.
- Il n'y aurait plus de carte d'élément +1 à +5 et +6 a +10, mais uniquement des +1 à +10
- L'aide en jeu a été modifiée avec le nouveau contenu.
- Un nouveau tutorial afin d'accueillir au mieux les nouveaux aventuriers.
- De nouvelles quêtes pour les lvl 105 à 120.
- Le gentil pingouin Pang fournira son aide avec ses buffs jusqu'au lvl 60.

- Des améliorations de l’interface, du menu, de la fenêtre de guilde.
- Modification du cash shop.

- Modification de l'inspection des personnages.
- L'ange ne meurt plus quand le joueur perd la vie.
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devilkev

devilkev


Messages : 6
Date d'inscription : 13/09/2008
Age : 32

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MessageSujet: Re: A venir : L'acte III   A venir : L'acte III Icon_minitimeLun 15 Sep - 21:16

Merci Kikka pour cette aide qui nous aidera a nous preparer pour l'acte III meme si certaine chose ne sont pas sur
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